viernes, 25 de diciembre de 2009

Mazo- UG Beasts Control

Continuando la idea del grandisimo responsable del blog aqui subo mi mazo ganador del ultimo torneo. No tengo constancia de ningún arquetipo parecido para encasillar a mi mazo, salvo por lo de control!


jueves, 24 de diciembre de 2009

Y llegó la Nochebuena...

...y como manda una noche tan señalada, os deseo a todos los Bokerones Cruzaislas del pasado, del presente y del futuro
UNAS FELICES FIESTAS!!

Carta y Premio X Mesita Escondia

Por fin podemos elegir como Carta de la semana una que no sea negra. No obstante ha seguido primando el control esta última semana. Premio tampoco hubo, pero para no dejar desierto el galardón y para analizar más cartas para vosotros, me he vuelto a agenciar un sobre y he elegido la mejor carta.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

TORNEO NAVIDEÑO DE LOS BOKERONES CRUZAISLAS!!




Nada señores, solo comunicaros mi intencion de organizar el 1er torneo navideño de los Bokerones Cruzaislas...

El torneo se organizará en una fecha a la que todos nos parezca bien....en casa de alguien (si no se puede siempre nos quedará FNAC), un día entre semana y por la tarde. 2 euros de incrispción que incluirá piscolabis y sobre.


Se hará un torneo especial... Primero todos contra todos o dependiendo del número de asistentes. Luego, según clasificación, se harán equipos de dos quedando emparejados primero con último y así sucesivamente. Con las parejas formadas se jugará un Gigante de dos cabezas.
El reparto del contenido se hará atendiendo a la clasificación del torneo Gigante. O sea, que la pareja clasificada como primera será la primera en elegir. De los miembros de cada pareja, elegirá primero el que haya quedado mejor clasificado en el primer torneo.


Todo esto acompañado de merienda y mucho ambiente navideño (al menos esa es la intención)

Espero ver aquí que días podeis y que días no para organizarlo mejor!!

chat de los bokerones¡

bueno chicos,aqui mi primer detalle de hoy....un chat...

se ke parece un poco inutil ya ke en el fondo somos 4 gatos los que entramos aki.

pero,cuando juguemos torneos online(lluvia)necesitaremos algun nexo entre todos... y nada mejor ke este chat....espero que alex lo ponga junto a las cartas de premio y el ranking para facilitarnos el acceso..y estar mas conectado..

espero ke os guste y sin mas dilacion aki os lo dejo¡¡



Get your own Chat Box! Go Large!





martes, 22 de diciembre de 2009

Mazo - MONO BLACKrats CONTROL

Comienzo mi idea de colgar los mazos ganadores con el que me dió la primera victoria de la temporada, un arquetipo clásico que bien montado puede dar guerra hasta al más pintado: Mono Black Control. En este caso, para diferenciar la mía de otras más competitivas, le he dado un nombre distinto que la describe bastante bien: Mono Black(rats) Control, gracias a las entrañables ratitas que la integran, que aunque no sean unos criaturones del copón, casi siempre proporcionarán ventaja de cartas.


lunes, 21 de diciembre de 2009

Carta y Premio IX Mesita Escondia

Aunque con un pelín de retraso, ya tenemos la Carta y el Premio de la Semana del IX Torneo de esta Temporada. Como de costumbre, no ha sido nada fácil elegir la Carta más desequilibrante del día.

lunes, 7 de diciembre de 2009

Carta y Premio VIII Mesita Escondia

Parece fácil, pero no lo es para nada, escoger la carta más desequilibrante de los torneos. En este caso no lo ha sido ni elegir el premio. Véamoslo.

sábado, 5 de diciembre de 2009

Primeras Noticias Worldwake



Pues bueno, aquí están las primeras noticias de la próxima ampliación, la cual nos informó Elengor hace unas semanas. Están sacadas de una página francesa en la que hablan sobre los mazos de iniciación de dicha ampliación.

-Reeditan el Smother.
-Una nueva versión de Jace.
-Una variante del estímulo que podremos pagar varias veces.
-Habrá una criatura que vendrá acompañada de una ficha de criatura que se irá haciendo más poderosa gracias al Landfall.
-Un hechizo que nos permitirá robar una carta y poner una tierra adicional en juego.
-Un instantáneo rojo que hará X puntos de daño a cada criatura donde X será el maná que gastemos.
-Un Vampiro negro que tendrá Multikick
-Un simio verde 5/2 que sólo podrá ser bloqueado por 2 o más criaturas si controlas una montaña.
-Un elfo llamado “Elfe de la charmille” que enderezará todos tus bosques.
-Una criatura legendaria llamada “Kazuul, Tyran des Falaises” que pondrá en juego una ficha de criatura 3/3 por cada criatura que te ataque a no ser que su controlador pague 3 manás por cada criatura que te esté atacando.
-Un Tritón llamado “Ondins de Seijiri” que tendrá más poder si controlas una llanura.

Por último las imágenes de los mazos:

viernes, 4 de diciembre de 2009

Más cositas del blog...

Saludos Bokerones! Sólo quería deciros que ya está en marcha el Glosario  (al final de la página) para que consulteis términos que no entendais pero que se usan mucho en Magic. Lo he estrenado con la palabra Finisher por haberla usado hace poco con el Dragón Shivano, pero se irán añadiendo más conforme vayan saliendo y se nos vayan ocurriendo. Si quereis preguntar por alguna, éste es el lugar idóneo.

jueves, 3 de diciembre de 2009

Comics Planeswalkers

Bueno por si a alguien le interesa el mundo de los comics o al menos un poco la lectura, os dejo el enlace de la página de wizards, en la que cuelgan comics online contándonos las historias de los planeswalkers, en español. Así que nada ahí os dejo eso:

http://www.wizards.com/magic/multiverse/planeswalkers.aspx?x=mtg/multiverse/webcomics/main

miércoles, 2 de diciembre de 2009

¿Habrá VIII Mesita Escondia?

¿Quereis saberlo? Pulsad en Leer más...

Carta y Premio de la semana

Como veis, seguimos dando un poco de vidilla a esto con un par de secciones nuevas: Carta de la Semana y Premio de la Semana. Como podeis comprobar, se trata de mostrar la carta más desequilibrante del último torneo, así como la carta más interesante de entre las que contenga el sobre.
Con respecto al premio, la verdad es que no hay discusión. No fue un sobre especialmente bueno, pero al menos la rara fue el famoso Dragón Shivano, un buen finisher para mazos monored. 5/5 Vuela es lo justo que se le puede pedir a una carta que cueste 6 manás. Si además, gracias a su habilidad activada puede pegar de más, pues eso la hace mucho mejor. ¡Yo no dudé en llevármela!

La carta de la semana si ha sido más difícil de escoger. Lo que estaba claro es que por ser la primera había que escoger una del mazo ganador, que en este caso fue mi Mono Black Control. ¿Por qué Liliana Vess y no otra? Bueno, en mi mazo hay pocas cartas que destaquen... ¿Hymn to Tourach o Producir Asfixia? Son todas muy útiles y ayudan a dejar al rival sin recursos poco a poco. Pero en la partida más dura que tuve, que no fue contra el 2º clasificado sino contra Barea, Liliana fue la clave. La partida fue muy igualada ya que él con rojo y yo con negro no ibamos a dejar nada en la mesa. Al final nos quedamos sin recursos los dos. Pero en estos casos el color negro tiene una ventaja sobre el rojo, y es su capacidad para robar cartas a cambio de vidas. Aunque jugando contra rojo hay que tener mucho cuidado pues puedes estar inmolándote. En cualquier caso, la otra ventaja del negro son los Tutores, esos conjuros que te permiten buscar la carta que quieras. Y una de las habilidades de Liliana, la segunda en concreto, es un tutor. Gracias a ella busqué un Ojos de Tinta que a la postre me daría la partida debido a su capacidad de regenerarse y de darme una criatura del cementerio rival cuando éste hace daño. Liliana duró sólo un turno, pero ella trajo al Ojos de Tinta.


Bueno, pues ya habeis visto de que tratarán las nuevas secciones del blog.  Trataremos de no repetir cartas de una semana a otra, para así poder comentaros cosas distintas cada vez y que aprendais un poco más de los usos y virtudes de algunas de estas cartas. Aprovecho para informaros de que también vamos a crear un glosario de términos que aparecerá abajo del todo para que podais consultarlo siempre que querais. Dada la cantidad de palabros raros que se utilizan en este mundillo, el glosario os servirá para iros familiarizando con términos como "finisher", "aggrocontrol" o "topdeckear".

domingo, 29 de noviembre de 2009

Tutorial de juego del MWS Parte II

Bueno, tras esto, vamos a jugar a Magic por Internet:



Esta es la ventana de juego, a continuación explicaré cada área señalada en la imagen:

Arriba de todo, sin ningún número he marcado la típica barra de menús. Para el juego básico apenas tendreis que acceder a ella, si vuestro nivel de juego es más avanzado no necesitais que nadie os explique las opciones disponibles, vuestro único problema podría ser el inglés.

1A. Aqui está vuestro avatar con el total de vidas. Se muestran también las cartas que teneis en la biblioteca, mano, cementerio y removidas del juego (por este orden de arriba a abajo). Los iconos de la derecha sirven para llevar la cuenta del maná (en jugadas complejas resulta bastante practico), un click izquierdo y aumentareis el contador sobre el icono, un click derecho y restareis un contador. Hay quien usa el icono gris (maná incoloro) para contar la tormenta antes de jugar un hechizo con esta mecánica (normalmente, si vuestro oponente comienza a hacer eso casi podeis dar la partida por perdida, en fin)
1B. Esta es la información de vuestro oponente.
2A y 2B. Vuestra biblioteca y la de vuestro oponente.
3A y 3B. Vuestra mano y la de vuestro oponente (naturalmente, sólo podeis ver las cartas de vuestra mano)
4. Esta es la barra de fases y pasos. Esto es muy importante si quereis jugar "bien". Algunos jugadores cerrarán la partida de inmediato si no usais la barra de fases. Es mejor acostumbrarse a usarla, así comprenderemos mejor la mecánica básica del juego y aprenderemos a valernos de ciertos "truquitos" (que no trampas, no penseis mal).
5. Esta es el área de juego, cada jugador tiene una mitad.
6. Si mantienes el cursor sobre una carta en cualquier zona que esta esté podrás verla aqui. También si mantienes el cursor sobre uno de los iconos de la barra de fases verás aqui la descripción de esa fase/paso y lo que puedes hacer/jugar durante la misma.
7. Esta es la ventana de chat. Podras hablarle por aqui a tu oponente. También aqui se muestra todo lo que ocurre en el juego. No seais tramposos, puede que vuestro oponente no os vea la cara pero sabe todo lo que estais haciendo (a nivel de juego) mirando esta ventana. Si robais una carta él lo sabrá, si mirais la biblioteca igual, si no barajais tras buscar una carta idem, etc. Debajo de la casilla de entrada de texto hay unos botones para mensajes rápidos. Son abreviaturas de expresiones inglesas:
OK = significa que estás de acuerdo con una jugada / respuesta afirmativa
OK? = normalmente se usa para preguntar al oponente si está de acuerdo con la resolución de un hechizo o habilidad
Wait! = literalmente significa "Espera!" y se usa para indicar al oponente que quieres hacer algo, o cuando menos pensar una jugada o respuesta a sus acciones
Thinking = le indicas al oponente que estás pensando una jugada, o sea, que te de tiempo
End my turn = con esto indicas que has finalizado tu turno y que no vas a hacer nada más
EOT = tras un mensaje tuyo de "End of turn" tu oponente puede enviarte esto, para indicar que va a jugar algo al final de tu turno


Si sabeis jugar a Magic os será mucho más fácil manejar el MWS, aunque es normal liarse un poco al principio. A continuación os resumiré lo básico:

Para empezar a jugar se tira un dado para decidir quien empieza, luego diré como se tira el dado.
Las cosas más básicas se realizan con un doble-click izquierdo. De este modo se giran permanentes o se juegan cartas desde la mano.
Prácticamente todas las zonas de la ventana de juego son sensibles a nuestras acciones. Pulsando con el botón derecho sobre nuestro avatar podremos seleccionar nuestro total de vidas (el de nuestro rival no). Pinchando así sobre los iconos correspondientes podremos ver nuestra biblioteca (la del rival no), los cementerios o las zonas de cartas removidas del juego. Pinchando sobre las cartas de nuestra mano podremos ciclarlas, descartar, descartar al azar, hacer mulligan, etc. Pinchando en la zona de juego podremos crear tokens. Pinchando sobre un permanente podremos cambiar sus valores P/T, ponerle contadores, etc.
Si usamos correctamente la barra de fases cuando giremos las criaturas estas adquirirán un borde rojo.
Para "asignar objetivos" mantendremos pulsado el botón derecho sobre la carta o criatura que estemos usando y arrastraremos hasta el objetivo deseado. Aparecerá así una flecha roja. Lo mismo puede hacerse para asignar los bloqueadores.
Puedes anexar equipos y encantamientos arrastrando un permanente sobre otro, también puedes apilar así las tierras.
Una cosa que no se hace ni con doble-click nin con el botón derecho es marcar daños sobre una criatura. Para eso debes pulsar la tecla Ctrl+Botón Izq del ratón.

Por último, os diré los atajos de teclado más comunes. Tras unas cuantas partidas os saldrán automáticamente, y lo cierto es que resultan muy cómodos:

Ctrl + Spacebar = pasar de fase/paso
Ctrl + Enter = cambiar de turno (haced esto sólo si no lo hace vuestro oponente al comenzar su turno)
Ctrl + I = Tirar un dado (luego le dais a Enter para ver la tirada)
Ctrl + M = Mulligan
Ctrl + S = Barajar (Shuffle)
Ctrl + D = Robar carta (Draw)
Ctrl + U = Enderezar todos tus permanentes (Untap)

Bueno, aquí os dejo lo más básico para el manejo del juego y poder hechar partidos con quien querais, el programa es mucho más complejo pero con esto os podreis desenvolver más que bien. Esto es como todo, mucha práctica y manejo y lo dominareis en su plenitud.
Un saludo bokerones.

Tutorial de juego del MWS Parte I

Bueno continuamos con las guías de este programa, a continuación un poco sobre el manejo del juego, lo más básico posible.
Comenzaremos indicando que el MWS no es una aplicación para aprender a jugar o donde todo se haga automáticamente. El módulo de juego no incorpora control de reglas, así que en la práctica puedes hacer lo que te dé la gana, como jugar hechizos sin girar tierras... claro que eso también puedes hacerlo con las cartas reales, si te dejan, claro está.


¿Cómo empezamos a jugar? Pues hay dos formas de lanzar el juego. Podemos ir al menú Game dentro del MWS o bien abrir directamente desde el grupo de programas del MWS en el menú Inicio de Windows.

Menú Game
Grupo de Programas

Si usais la segunda opción se abrirá una ventana grande en la que no podeis hacer nada. Id al menú File de esa ventana para comenzar un nuevo juego, o dadle sencillamente a la tecla F2. Nos encontraremos pues con esta ventana:



1. Escogemos la segunda opción Connect via Internet...
2. Aqui escribimos nuestro nombre, vidas iniciales y número de cartas inicial (ajustado por defecto a 20 y 7 respectivamente)
3. Pulsamos este botón para cargar uno de los mazos que tengamos guardados
4. Tras cargar un mazo se muestra aqui el formato para el que es válido
5. Pulsando este botón accederemos al banquillo, cosa que explicaré a continuación

Tras pulsar el botón Sideboarding aparece esta sencilla ventana:



A la izquierda vemos el mazo y a la derecha el banquillo. Para banquillear seleccionamos una carta en el mazo y aquella por la cual queremos cambiarla en el banquillo, luego pulsamos el botón centrar para intercambiar una copia por otra. Luegos le damos al botón OK y listo.

6. Escogido el mazo y tras banquillear a gusto (esto último sólo tras la primera partida, ya sabeis) pulsamos aqui para conectarnos:



Para conectarnos tenemos 2 opciones, podemos llamar a otra persona o esperar a que nos llamen. En la imagen de la izquierda se muestra la primera de estas opciones. Si tenemos la dirección IP de un jugador la escribimos en el espacio correspondiente, o bien la pegamos desde el portapapeles con el botón señalado. A continuación le damos al botón Call y entraremos en la ventana de juego.

En la imagen de la derecha se muestra la segunda opción, esperar a que nos llamen. En este caso, primero le damos al botón Wait, de este modo aparecerá nuestra dirección IP en el casillero. Con el botoncito que hay justo a la derecha podemos pegar esa dirección al portapapeles para pasársela al colega de turno vía Messenger, por ejemplo. Nuestro compañero hará entonces lo que describí en el párrafo anterior y entraremos en la ventana de juego.

Existe una tercera opción. Si decidimos llamar a alguien pero no ponemos ninguna dirección IP, es decir, dejamos el texto del casillero y le damos a Call sin más, entraremos en el servidor de juego del MWS. Se abrirá así una ventana como esta:



Lo que vemos aqui son las distintas partidas que se están jugando en el servidor. Paso a describir las opciones señaladas:

1. Estos son los nicks de los usuarios conectados al servidor
2. Este es el título de las partidas que se están jugando. Si veis un título del estilo "Only Fulanito/Sólo Fulanito" es que el creador de la partida está esperando a una persona concreta... obviamente, si tú no eres esa persona no te unas a esa partida.
3. Si hay una partida abierta, esto es, esperando la incorporación de un jugador para comenzar, aparecerá aqui un botón para Unirse a dicha partida.
4. También podemos crear nosotros una partida. Aqui ponemos el título. Lo habitual es especificar el formato a jugar y el idioma, no hay sitio para mucho más.
5. Tras poner un título creamos la partida y apareceremos en el listado superior con un botón Join.
6. Si alguien desea unirse a nuestra partida aparecerá aqui una notificación con un botón para Aceptar a esa persona.

Cuando useis este sistema para jugar hacedlo con un poquito de cabeza. No os metais en partidas "reservadas". Leed la descripción de las partidas para saber si vuestro mazo sirve para ese formato. Algunos jugadores tienen un nivel de juego muy alto, si así lo indican pensadlo bien antes de uniros a su partida. Tened también muy en cuenta el idioma, (ya sabes Sergio) ,por suerte hay muchos jugadores que hablan castellano. Una vez en juego no hagais el gañán, no corteis las partidas porque si aunque veais que vais a perder, sed educados, y no escribais en mayúsculas en la ventana de chat. También durante el juego no tomeis el control de los permanentes del oponente, al menos no antes de pedirle permiso, y cuando le ataqueis con criaturas no vayais de guays metiendo 15 flechas de objetivo a su avatar, incluso aunque no tenga criaturas para bloquear, queda feo en la pantalla y es "poco deportivo".

Un truco, si quieres probar tu mazo tienes la opción de jugar en Modo Solitario, pero así jugarás contra tu propio mazo. No hay problema, puedes ejecutar 2 veces el juego y llamarte a ti mismo de uno a otro, cargando mazos distintos en cada uno, claro. De este modo jugarás tú los dos mazos, pero al menos serán distintos y podrás testearlos mejor.




viernes, 27 de noviembre de 2009

Póster Clasificación II Torneo Mesita Escondia 09/10

Bueno como siguen quedando cositas pendientes por ahí, aver si poco a poco lo vamos dejando todo al día. Aquí os dejo con el póster de la clasificación de nuestro II Torneo de este año, en el que los tritones de Antonio dejaron huella. Un saludo y espero que os guste.


domingo, 22 de noviembre de 2009

Otro paso cualitativo

Seguimos creciendo, aunque sea detalle a detalle. Gracias a una idea de Barea, ahora tendremos perenne la clasificación actual de los Bokerones Cruzaislas. Bueno, actual, actual... no, pero lo más actualizada posible. La teneis en la columna derecha. Próximamente incluiremos algun detallito más que de riqueza al blog.
Un saludo!



jueves, 19 de noviembre de 2009

Magic Workstation: Guía para Instalar (Parte 2)

Os dejo la segunda parte de la guía, prefiero no ponerla continuada pues es extensa y cansa la verda a la vista.

Poner menú en español
Descargar el archivo http://www.magicworkstation.com/download/translations/spanish.zip
Una vez descargado y descomprimido el archivo tendremos varios dentro de una carpeta llamada Languages. Copiamos y pegamos la carpeta Langueges en el directorio del MWS (C:\Archivos de programa\Magic Workstation). Nos preguntará si deseamos sobreescribir la carpeta Languages, decimos que sí.
Abrimos el programa y vamos a Tools-Preferences-Languages y ponemos todas las casillas en Spanish. Damos a OK y el menú ya está en español.

Poner textos de las cartas en español

Descargar el archivo del siguiente link http://www.magicworkstation.com/download/translations/db/spanish.mwforeign.zip Una vez descargado y descomprimido el archivo tendremos una carpeta llamada spanish.mwforeign, pasamos esa carpeta al directorio del mws (C:\Archivos de programa\Magic Workstation).
Abrimos el programa, y vamos a Tools-Preferences-Interfaz y marcamos la casilla Usar idioma nativo para el renderizado de las cartas- Seleccionamos Base de datos del idioma-ponemos la ruta del archivo (C:\Archivos de programa\Magic Workstation\spanish.mwforeign\Spanish.mwForeign)-y por último darle a la casilla-Texto Carta en Nativo.
Para mí es poco recomendable, pues la mayoría de las traducciones son muy literales, con lo que es mejor tenerlo en inglés, pero por si a alguien le parece mejor, pues ya sabe como hacerlo.

Aviso:Es posible que este paso no funcione, pues el archivo está totalmente desfasado, nunca se ha vuelto a actualizar por lo que en principio solo dará error. El programa es que apenas se le dá el uso en español a las cartas, pues en inglés es fácil manejar el uso de cada carta, así que si no actualizan y ponen ese archivo al día, puede ser que la única opción de tener las cartas en español sea tener cada una de ellas descargada como imagen "full picture" en español, y para eso tampoco es que haya facilidades pues tendrías que estar descargandolas una a una.

Cambiar el theme

Esto es para el que no tenga ganas de ver el theme tan soso y aburrido que trae por defecto el programa y quiera poner algo más vivo, o cualquier cosa que le guste más, todo sea por tenerlo más coqueto.
Lo mejor es buscar un theme desde google, pues no hay página específica para ello, la gente se los curra y lo mejor es buscar y poder elegir el que se quiera. Una vez descargado descomprimes el theme en la carpeta Themes del MWS, abres el MWS y seleccionas Tools-Preferences-Interface, seleccionas en el desplegable "Graphic Theme" el theme que te hayas bajado, le das a OK y listo.
Os dejo un ejemplo de theme por si quereis descargarlo: http://www.slightlymagic.net./component/remository/func-startdown/8/

Esto es todo lo que hay en principio para dejar el programa lo más currado posible, pronto intentaré conseguir una guía que nos sirva dentro del programa, a la hora de jugar, para explicar como crear partidas, mazos, los comandos...
Espero que os sirva de ayuda y si algo no funciona o hay confusiones no dudeis en preguntar.
Saludos.

Magic Workstation: Guía para Instalar (Parte 1)

Ya que algunos han pedido una pequeña guía con pasos básicos para el manejo y el cambio de algunas cosas en este programa, (algunos por no decir una sola persona, pero bueno esto servirá para todo el que quiera), os traigo una pequeña guía que os servirá de ayuda para añadir cosas y poner todos los añadidos posibles al programa.

Bajar el programa
Para empezar, comenzaremos por el principio, para todo aquel que ni tenga el programa vamos a darle los pasos para conseguirlo.
Muy sencillo, vamos a la pagina web oficial (www.magicworkstation.com), hacemos clic en download y nos quedara el siguiente link http://www.magicworkstation.com/downloads.php
En ese pagina ponemos a descargar donde pone magic workstation, esperamos a que se descarge y lo instalamos. La instalación no tiene perdida ninguna pues es simple y básica.

Base de datos
Una vez instalado el programa, vamos a un paso fundamental, y es el de conseguir tener todas las cartas, de todas las ediciones. Para ello vamos a necesitar la base de datos del programa. Esta base de datos y el programa se actualizaría con actualizar el programa, pero la mayoría de las veces no se realiza, pues el programa requiere una licencia para el registro y nosotros no vamos a poseerla.
Por lo que la mayoría de las veces necesitaremos buscar esta base de datos actualizada cada vez que una nueva ampliación vea su salida.
La base de datos podemos obtenerla del siguiente link http://www.mwsgames.com/index.php/Main_Page y ponemos a descargar el archivo MTG Card Database, el cual nada más descargarlo e instalarlo nos pondría la base de datos más actualizada de la página.
¿Cuál es el problema? Que las bases de datos de la página están casi siempre muy atrasadas, por ejemplo la más actual de esa página está en la ampliación de Magic 2010, no llega a Zendikar.
Por ello intentaré dejaros siempre un enlace, con la base de datos más actualizada posible, en este enlace está la base de datos hasta Zendikar, totalmente actualizada: http://www.megaupload.com/?d=B3R900M8 solo teneis que descargar el archivo, una vez descargados dentro del zendikar.rar, extraeis su interior y os encontrareis 3 carpetas, en una de ellas llamada Base de NTK encontrareis un archivo llamado master.mwBase, cojeis ese archivo y lo copiais en la carpeta donde está intalado todo lo relacionado con Magic Workstation, que debe de estar en (C:\Archivos de programa\Magic Workstation), le dais a reemplazar el otro y ya teneis la base actualizada. Intentare ir editando este enlace para que siempre tengais la base de datos al día. (Por cierto dentro del archivo también teneis una carpeta con todas las imágenes de Zendikar, aunque esa parte la explicaremos a continuación).

Imágenes
Ya tenemos el juego, con su base de datos al día, nos saldrá lo menos unas 16000 cartas, hasta ahí todo bien. Hay gente que con eso le basta, pero aquí vamos a ayudaros a que tengais el programa pues un poco más completo.
Para ello vamos a comenzar por añadir las imágenes a todas las cartas, así tendremos todas las cartas con sus respectivas ilustraciones. Tenemos dos opciones de realizar esto, una más eficiente, la otra más rápida pero a veces menos efectiva, pasaré a explicar las dos:

  • Forma rápida, a veces poco efectiva pues también suele estar desfasada. Vamos a ésta dirección http://www.slightlymagic.net/component/remository/func-startdown/11/pulsamos download y descargamos el archivo mwspa.rar. Una vez descargado, extraemos su interior y lo copiamos todo dentro de lla carpeta donde está instalado el programa, (C:\Archivos de programa\Magic Workstation). Una vez alli, abrimos el archivo msspa.exe, os saldrá una aplicación de la que sólo tendriamos que marcar donde pone full pictures para descargar las cartas al completo, además donde pone local folder tenemos que pulsar select e ir buscando por las carpetas hasta llegar dentro de la carpeta de Magic Workstation, y una vez allí entrar en la carpeta Pics. Una vez seleccionado eso y pulsar el botón download, el programa sólo irá descargando las imágenes a la carpeta que hemos seleccionado, la carpeta Pics, de dónde el programa cojerá las imágenes una vez que estemos manejándolo.
Os comento, os digo que selecciones full pictures porque hay una buena diferencia con las crop pictures, en las imágenes vereis tal diferencia, las full son más completas:
Crop


Full

  • La segunda manera, es más lenta, pero más efectiva pues siempre estára al día. Vamos a la siguiente dirección http://www.mtgbr.com/mws/Full-01.htm allí nos encontramos con todos los bloques y todas las ampliaciones reflejadas en sus logos. Vamos bajándolas una a una (Elegid las full, te sale la imagen tal como es y el texto en inglés) y cuando las tengamos descargadas las descomprimimos y las pegamos en la carpeta Pics dentro de la carpeta del Workstation. Cuidado, que hay que pegar la carpeta que te viene dentro con las iniciales de la ampliacion. Ejemplo: Ice age copiamos la carpeta que pone IA en C:\Archivos de programa\Magic Workstation\Pics
Aviso: La carpeta de novena hay que cambiarle el nombre y poner 9E, la de décima igual 10E, y magic2010 será M10.
Aviso: Las cartas de ravnica estan mal, hay que poner en la carpeta RAV y en cada carta añadir .full al final, cambiar las barras bajas por espacios y añadir las comillas o los guiones de algunas cortas.

A continuación os subiré la segunda parte de esta guía.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Nuevo aspecto y nueva categoría

Saludos Bokerones y magiqueros en general. A partir de hoy (o más bien de ayer) se ha abierto una nueva categoría para haceros más fácil la navegación por el blog. Ésta es la sección de noticias, que normalmente irá junto a la sección Mundo Magic, pues las noticias que más nos pueden interesar son de ese ámbito. Asimismo, me parece interesante distinguir dentro del Mundo Magic entre noticias y otras cosas como Dudas, Consejos o Información en general acerca de tipos de torneos y formatos que ya iremos incluyendo poco a poco.
Aprovecho también para comentaros, al que no se haya dado cuenta, que el blog tiene nuevo aspecto, un poco más profesional. El que piense que no pegue el banner de Earth, que piense en lo sostenible de nuestra actividad, que solemos practicarla en zonas verdes y sin dejar ningún residuo.
Por último, recordaros que todavía quedais unos pocos en plasmar vuestra opinión acerca de la nueva regla sobre mazos que, hago hincapié en ello, será efectiva este mismo Domingo. Esto quiere decir que probablememente los "no newbies" tendremos que cambiar de mazo para este fin de semana, así que poneos las pilas que no quiero excusas. Los "no newbies" somos Barea, Sergio, Antonio, Paco y yo. El resto son libres de continuar con sus barajas.

Un saludo compañeros!

lunes, 16 de noviembre de 2009

[ROE] Rise of the Eldrazi (Alzamiento de los Eldrazi)


Si hace poco se nos informaba de la siguiente ampliación del bloque en el que ya forman parte Zendikar, y una desconocida ampliación llamada Worldwake, pues cuando todavía no se sabe nada sobre ésta última, ya conocemos alguna noticia sobre la que será otra ampliación del bloque, ésta llamada Rise of the Eldrazi y de la cual se tienen los siguientes detalles:


Set Name Rise of the Eldrazi
Block Set 3 of 3 in the Zendikar block *
Three-Letter Abbreviation ROE
Number of Cards 248
Release Date April 23, 2010
Prerelease Events April 17-18, 2010
Launch Parties April 23-25, 2010
Previews on magicthegathering.com starting: April 5, 2010

Su símbolo:
Y además un par de artes sobre la ampliación, de ahí los entendidos sacarán sus propias ideas sobre por donde pueden ir enfocadas las cartas, yo sinceramente, ni idea, pero son bonitas de ver.
Rise of the Eldrazi, será una expansión larga (249 Cartas, Nuevas Mecánicas independientes a Zendikar) que aparecerá en la primavera del 2010. Por lo que podemos ver en las imágenes, vemos que finalmente salen los Eldrazi de los Hedrons o estos acaban transformándose en estructuras o algo así y que Sorin y Nissa se veran obligados a hacer equipo para enfrentarse a los horrores lovecraftnianos encarnados en Eldrazis que depara esta nueva expansión.

Pues nada lo dicho, jugando a una, sin información de nada sobre la siguiente y ya caen noticias de otra ampliación, habrá que esperar para conocer más detalles.

Un saludo a todos y espero que os guste la informacón (debuto posteando xD).

Prohibiciones en Magic y Mesita Escondia

Lo que ahora os voy a proponer está estrechamente relacionado con el Mundo Magic, sección que dedicamos a que conozcais un poco más este mundillo, que de "illo" tiene poco porque realmente es enorme.

Vereis, como la mayoría ya sabeis, Magic tiene un extenso sistema de torneos y campeonatos que nada tienen que ver con los nuestros. Tampoco tienen nada que ver con organizar un torneo en una tienda cualquiera y juntar a 10 o 12 jugadores que juegan entre sí.
El circuito de campeonatos de Magic va mucho más allá. Está muy organizado y en sus Rankings incluyen a todos los jugadores del mundo (o de tu continente o tu país, eso ya es solo cuestión de acotar). Eso ya os puede hacer ver la magnitud de lo que os hablo.
Si bien no quiero entrar ahora en el tema de cuantos tipos de torneo y formato hay, si os quiero hablar de las prohibiciones. Hay veces en las que ciertas barajas se hacen tan populares por ser extremadamente buenas y relativamente baratas, que todos los jugadores en los torneos quieren llevarla. Y me estoy refiriendo a torneos de relevancia mundial, con muchísimos euros en juego (imaginaos que todos llevásemos el mismo mazo, casi calcado, todos los Domingos...) En contraposición, hay gente que se crea un mazo específico para combatir a ese tipo de baraja, que resulta triunfar en el siguiente torneo importante, dado que casi el 100% de los jugadores lleva aquella otra baraja.
Resultado: al final en los torneos sucesivos el 50% de los jugadores lleva una baraja y el otro 50% lleva la otra. Esto los de Wizards (la empreas que lleva esto del Magic) suelen llamarlo un formato enfermo. Para que lo entendais, tened en cuenta que normalmente un formato tiene muchos más mazos competitivos, resultando que en un Top8 puede haber hasta 6 tipos diferentes de baraja, o incluso todos distintos (aunque depende del formato, de los que ya hablaremos).

Bien, esto es lo que paso más o menos con la baraja que lleva Paco, llamada por todos Affinity porque se basa en esta habilidad de ciertos artefactos para bajar una ingente cantidad de artefactos y otros en solo unos pocos turnos. Además de esta ventaja, algunos tenían unas maneras de matarte y otros otras, pero había una en concreto que llegó incluso a desembocar en la prohibición de TODAS las tierras artefacto. Y es que todo el mundo llevaba Affinity o Hate Affinity hasta la prohibición.

¿Por qué os digo esto? Porque nosotros jugamos en un entorno casual en el que las barajas apenas se parecen a las de los torneos profesionales, pero tampoco vamos a prohibir el uso de este tipo de barajas, al menos por ahora.
También me gustaría fomentar la variedad y la creatividad a la hora de fabricar barajas, aunque sean de menor calidad, pero será la única manera de aprender. Os pongo el ejemplo de Sergio, que casi constantemente está creando nuevas barajas aunque el experimento le pueda salir rana (algo muy habitual por cierto xD).
Es por ello que aquí os lanzo algunas propuestas de las que quiero que opineis respondiendo a este post para que todos lo veamos. Así al menos escribireis algo, panda de vagos y rancios xD.
En  fin, la primera propuesta es la que se me ocurrió de camino a Mesita Escondía. Y es que solo pueda usarse el mismo mazo 2 o 3 veces como máximo. Si os gusta esta idea, habrá que pensar en si son 2 o son 3, pero si se eligen 3 el mazo no podrá volver a elegirse. Si se eligen 2, podrá volver a usarse el mazo tras haber usado otros 2 mazos distintos entre sí. O sea, yo que ya he usado en estos dos últimos torneos mi WG Aggrocontrol, deberé usar, por ejemplo, mi White Weenie y mi MonoBlack Control antes de poder volver a usar la WG. Así, si alguien está muuuuuuuuuuy apegado a su mazo y no lo quiere cambiar ni a tiros, podrá usarlo 2 torneos sí y 2 no.

La otra propuesta es idea de Barea. Requiere mayor variedad de mazos pero constituye un reto y una variedad que puede estar interesante. Un mazo cada fin de semana del mes, así de simple. Cuando llegue Diciembre, ya podreis volver a usar cualquier mazo usado en Noviembre. Podreis usar vuestro mazo querido una vez al mes, pero al menos podreis repetirlo más veces que con la opción anterior.

La última se me ha ocurrido como alternativa a las otras 2. Puede ser incluso complementaria a cualquiera de las anteriores, aunque si se utiliza ADEMÁS de cualquiera de aquellas, la cosa puede ser muy restrictiva. Bueno, la cosa es que surge a raíz de la idea que yo siempre he tenido, y es que en cuanto ganaba dos torneos con el mismo mazo me gustaba hacer ganador a otro mazo distinto. Si un mazo sale demasiado polludo, me parece abusivo ganar y ganar un fin de semana tras otro. Así que, como tercera propuesta, pienso que podría prohibirse el uso de un mazo que haya ganado ya 2 torneos.
Repito, puede usarse como única regla o como combinación con las otras.

Una cosa más, estas normas no serán aplicables, si no quieren someterse a ellas, a Eva, Candela y Belén. La razón es sencilla: carecen de barajas propias y de experiencia suficiente. La única que aplicaría para ellas sería la tercera (lo siento Candela, todavía te quedaría un torneo más por ganar al menos :-P )

Espero vuestras opiniones y pronto, que la regla se aplicará a la Mesita Escondía del día 22/11, y depende de la opción que se elija os afectará a unos o a otros.

Entiendo que os parezcan medidas drásticas, pero seguro que la mayoría estais empalagados de tanto tritón, ¿a que sí? :P








sábado, 14 de noviembre de 2009

III Torneo Mesita Escondia 09/10 - Playoffs

Volvemos con el report del III Torneo de esta temporada, en el que tras la fase de grupos los emparejamientos para dilucidar la clasificación final quedaron así:


Semifinales

Antonio - Candela
Alex - Barea

Grupo de consolación

Belén
Sergio
Eva

Empezamos con el grupo de consolación donde todos se enfrentarían entre sí. Primero fue el turno de Belén y Sergio, en un duelo en el que Belén volvió a tener Mana Flood, a lo que hubo que unir que muchos de sus anticriaturas resultaban inútiles contra toda la maquinaria Esper de Sergio. Así pues, sin color, victoria para Sergio, que después le tocaría vérselas con Eva. La historia fue totalmente distinta y Eva se llevó esta partida. En el último enfrentamiento, Eva-Belén, fue Eva la que se atascó de maná. Para colmo Belén tuvo una buena salida con Ratas carroñeras de primero, Trasgo furioso en el segundo, atacando los dos juntos, y Entrenadora ronin uniéndose al ataque en el tercero. Así, acabó cayendo pronto y consumándose un triple empate, que por vidas resultó favorable a Belén, seguida de Sergio y Eva última.
 Pero donde estaba la cremita era en los playoffs, con unas semifinales que veían por primera vez a Candela. El resto eramos asiduos: Barea, Antonio y yo. Pues bien, Antonio fue el encargado de enfrentarse a Candela y seguro que se las prometía muy felices sabiendo que Candela había sido última en los dos torneos disputados hasta la fecha. Y sin embargo el resultado es elocuente: 20-0 para la piloto del Grixis. Sorpresa! Nadie daba crédito, y en la otra semifinal teníamos ganas de pasar a la final para vérnosla con la sorpresa. Los Alex-Barea suelen ser de dos tipos. O super igualados y competitivos, o se lo lleva uno de calle por mala suerte del otro (o normalmente por no hacer mulligan). Este obedece al primer tipo. Empiezo fuerte con Patrulla de trasgos, que consigue golpear un par de veces hasta que se lo quita de enmedio. Yo con dos tierras, y el que juega Sueños del infierno y Veneno acumulado a una de mis tierras, convirtiéndose en una contrarreloj para mi. Más aún, Azotaalmas que se queda con 3 de mis vidas, resultado: llegamos a un punto en que teniendo él 8 vidas le ataco con Elemental núcleo de lava, por si colaba y bloqueaba con algo, ya que de todas formas si no atacaba mi elemental moriría y  no podía bloquear a su Azotaalmas volador. Él, aun teniendo miedo de quedar a tiro de chispa, no bloqueó y lo dejé a 3. Yo por desgracia no disponía de chispas, que ya es raro, y me acabó matando no sin antes recibir un puntito más de Hechicera vulshok, lo que lo dejó a 2 escasas vidas, pero ya dentro de la final.

Relegado a jugarme el 3er y 4º puesto contra Antonio, salimos bien ambos, yo otra vez Patrulla de trasgos, él Duelista hábil y Sygg, guía del río que prometían ponermelo crudo. Gólem de Oxida ve juego por mi lado y la cosa se pone en a ver quién pega más. Como siempre, atasco de tritones, los que lograron sobrevivir a mis chispas. Y como cuando hay atasco, sale el finisher de mi mazo, la estrella: Cría de dragón, que con 15-9 a mi favor se infló para dar a Antonio una castaña de 9 y darme el 3er puesto de consolación.

En la final, Barea se enfrentaba a la sorpresa, Candela. Una vez más, su mazo aggrocontrol acabó imponiéndose en un duelo bastante duro que dejó a Candela en 9 y que la convirtió en la 3ª ganadora de un Torneo Mesita Escondía esta temporada. El cambio de mazo surtió efecto!




Y aquí la clasificación, que será mas colorida cuando Barea tenga tiempo de crear los pósters:

  1. Candela
  2. Barea
  3. Alex
  4. Antonio
  5. Belén
  6. Sergio
  7. Eva
En resumen fue un torneo bastante sorprendente, con una ganadora que nadie hubiera podido esperar, y que además es la tercera distinta en tres torneos. Belén, en su línea, y lo de Sergio y Eva un fracaso. Pero es que ya casi cualquiera debería considerar un fracaso no pasar de playoffs, y un triunfo hacerlo. Porque la cosa está que arde! Para el report del siguiente torneo, más sorpresas. Un abrazo!


Mañana VI Mesita Escondia

Para el que se meta aquí a última hora por si hemos quedado: Sí, mañana donde siempre a la misma hora. A los que yo recojo, lo mismo les digo, que los recojo donde y cuando siempre. Ea, mañana nos vemos!

domingo, 8 de noviembre de 2009

III Torneo Mesita Escondia 09/10 - Fase de grupos

Bueno, creo que ya es hora de ir posteando los reports de estos torneos pasados, que ya hemos jugado 5 y tan solo hay 2 colgados.
Pues el III Torneo se presentaba con la única baja de Isaac, aunque quizás sería más adecuado no tenerlo en cuenta como alta siquiera. Así que 7 majarones al lado del Eroski se disponían a guerrear con sus cartones.
Al ser impares, uno de los grupos contaría solo con 3 jugadores, de los cuales pasarían 2 a semifinales y el otro se quedaría junto con los 2 últimos del otro grupo a disputarse los últimos puestos todos contra todos.
Pues bien, los grupos quedaron tal que así:

GRUPO A

Eva
Belén
Barea
Antonio

GRUPO B

Alex
Candela
Sergio

En principio los pronósticos eran favorables a Barea, Antonio, Sergio y yo como semifinalistas, como ya ocurriera en el I Torneo. Pero las cosas ya no son tan previsibles como antes!

1ª Ronda

Eva y Belén, repitiendo mazo ambas, protagonizaron un duelo que tuvo dueña absoluta en Belén, que no fue arañada en ningún momento por los Elfos de Eva. Por otro lado, en el combate entre Barea (esta vez con MonoBlack Aggrocontrol) y Antonio (con la tritonada de rigor) pareció ponerse la cosa favorable al primero cuando vio juego Pestilencia, que sin duda haría añicos a los débiles tritones de Antonio. Peeeero el color blanco tiene un limpia amenazas brutal como es el Anillo del olvido, que hizo olvidar a Barea las posibilidades de ganar el duelo. 14 vidas le quedaron a Antonio al ganar.
En el otro grupo, Sergio descansaba. Candela y yo nos enfrentamos como de costumbre, aunque con nuevos mazos. Ella con un Grixis y yo con mi Slith&Burn. El duelo se desarrolló como casi siempre que nos vemos las caras. Mano malísima por mi parte hasta que por fin ve juego Cría de dragón y voy eliminando amenazas con chispas de todo tipo. Con todo me deja bastante tocado con 8 vidas hasta que robo un Puente engañoso quedándome con dos cartas para atacar con Cría (inflándola tras no ser bloqueada) y jugando una de ellas después para que Candela no pueda atacarme. Consigue deshacerse de la Cría y la cosa se pone fea, así que la victoria debía venir por las bravas. Bajo a su papi, Dragon Shivano, cuando ella estaba a 7 vidas. Al siguiente turno le doy +2+0 y lo sacrifico con Bajar las riendas para llevarme la partida.

2º Ronda (A: Belen 3, Antonio 3, Eva 0, Barea 0) (B: Alex 3, Sergio 0, Candela 0)

Barea necesitado de puntos recibía a Eva con los brazos abiertos. Tanto que el tiro casi le sale por la culata, ya que a pesar de que la chica solo sacó Bosques y ningún Pantano, dejó a Barea en 7 vidas. La partida entre hermanos se desarrolló con atasco en la autovía, con bichos a punta pala por ambas partes. La suerte para Belén es que gracias a tener a al Cultista sangrienta en juego, Antonio no pudo bajar los tritones de resistencia 1, pero lo solucionó con un Cambiaformas ave que surcó los cielos turno tras turno hasta dejar seca a Belén, dándole el pase a semis. Eso sí, ella murió luchando pues dejó a Antonio en 3 pequeñas vidas.
En el grupo B Sergio, que repetía con Esper, padecía el mismo mal que Eva y le faltó maná blanco. Gajes del oficio de una tricolor. Candela se llevó la partida no sin algunos problemas.

3ª Ronda (A: Antonio 6, Belén 3, Barea 3, Eva 0) (B: Alex 3, Candela 3, Sergio 0)


Empezaba la ronda con la duda todavía del segundo semifinalista en el Grupo A, y sobre todo en el grupo B, que con una victoria de Sergio pondría en juego una carambola interesante. Pues bien, el duelo menos interesante fue Antonio-Eva, pues uno estaba ya clasificado y la otra ya eliminada. Cumplieron sus papeles y Antonio se lo llevó sin un roce. El interés sin duda se centraba en el Belén-Barea que decidiría quién pasaba a semifinales. Dos mazos con negro que hizo que Barea se comiera su Terror. Pero más aún se tuvo que comer Belén, pues tuvo el enésimo Mana Flood del Torneo con una mano roja repleta de pantanos. La diferencia hizo al final a Barea el vencedor y semifinalista.
En el grupo B, pendientes de la carambola. Si me ganaba Sergio, triple empate. Empezó bien, con Ornitoptero y Maga Creavientos. Pero cayeron fulminados mientras yo contraatacaba con 2 Slith caminafuego, que turno tras turno crecían mientras minaban sus vidas. 4/4 y 3/3 respectivamente, logró deshacerse del más grande, pero lo siguieron un par de Hechiceras Vulshok que limpiaron lo poco que quedaba en mesa y turno a turno restaron las vidas que le quedaban. Eso dejó los grupos de esta manera:

GRUPO A

Antonio - 9
Barea - 6
Belén - 3
Eva - 0

GRUPO B

Alex - 6
Candela - 3
Sergio - 0

Y los emparejamientos para los playoffs:

Semifinales

Antonio - Candela
Alex - Barea

Grupo de consolación

Belén
Sergio
Eva

Próximamente, la crónica de los playoffs. Ahora, a descansar ^^




miércoles, 4 de noviembre de 2009

Magic Tactics, nuevo videojuego para PC!!

Es algo que siempre está en boca de todos, o como mínimo en sus mentes. "Cómo molaría un videojuego de Magic de esta o aquella manera". Ya ha habido videojuegos anteriormente, con mayor o menor éxito. El último, Magic Battlegrounds, era bastante entretenido pero se echaron en falta ampliaciones o extensiones, porque la verdad es que el juego se hacía cortito y la idea, aunque no excesivamente fiel al juego, era buena.
En pocos meses tendremos una nueva oportunidad de probar cómo se han portado en esta ocasión los de Magic, en colaboración con Sony, con la salida para PC de Magic Tactics. En principio se tratará de un juego online de estrategia por turnos, incluyendo torneos y clasificaciones para darle más vidilla, aunque siempre podemos jugar en solitario. De todos modos, hasta que el videojuego no vea la luz no seremos capaces de determinar el éxito que pueda tener y si la idea ha sido brillante o una buena cagada.
Como avance aquí teneis el trailer, que avanzar, lo que se dice avanzar, no os va a avanzar demasiado.


miércoles, 28 de octubre de 2009

Cambios de Reglas I

Algunos todavía no habeis tenido tiempo de aprenderos las reglas más o menos básicas de Magic. Otros, obviamente, no os conoceis todas. Y van, y en Julio las cambian radicalmente coincidiendo con el lanzamiento de la colección básica Magic 2010. Las reglas no cambiaban de esta manera desde el año 99 con la salida de Sexta Edición; de ahí que todos hayamos conocido Magic igual, como si siempre hubiera sido imperturbable.
Pero no os desanimeis los más principiantes, porque los cambios han sido para mejorar la comprensión de los jugadores noveles y para hacer más intuitivo el juego. En otras palabras, han eliminado ciertos momentos del juego algo complicados para jugadores inexpertos. Eso sí, a los demás nos jode un poco la marrana, pero habrá que acostumbrarse.

Paso a detallaros los cambios a los más avanzados, aunque para los principiantes os servirá para aprender el funcionamiento de ciertas reglas esenciales, y de otras menos importantes pero que se ven bastante en nuestros torneos casuales.

Los cambios más sencillos son los de terminología, aunque a muchos os pueden liar porque vereis cartas con ambas maneras de expresar lo mismo. Pero bueno, si os lees esto un par de veces no os pasará ;-)
Ante todo, comentar que estos cambios en los términos se han realizado para ambientarlos más en el juego. Ya sabeis, cementerio, biblioteca, hechizos... Ahora vereis los ejemplos.

El primero es el cambio de "jugar" hechizos por "lanzarlos". No tiene más historia que un cambio de palabras, jugar por lanzar. Lo cierto es que aparte de estar más acorde con la ambientación (parece más probable que un mago lance un hechizo y no que lo juegue), también elimina dudas anteriores como confundir "poner en juego" y "jugar".
Aquí vereis claramente el cambio entre la antigua terminología y la actual:





Si os fijais en el Gradar, podeis observar otro término nuevo: "campo de batalla". Seguimos en las mismas, es bastante más evocador que "zona de juego", y además elimina por completo las confusiones entre "jugar" y "poner en juego" porque ahora "lanzas" un hechizo o "pones en el campo de batalla" un permanente. Os vuelvo a ilustrar el cambio:



En el mismo sentido, las tierras se siguen "jugando", pero las habilidades activadas ya no se "juegan" sino que se "activan". La mayoría todavía no sabeis qué son habilidades activadas, pero pronto escribiré un artículo para que sepais distinguir los distintos tipos de habilidad.
Otro cambio más que afecta a la ambientación. Exiliar es ahora el verbo que antes se refería a "remover del juego". Las cartas antiguamente "removidas del juego", ahora son cartas "exiliadas", y la zona del juego donde quedan es la "zona de exilio".



Por último en cuanto a cambios en terminología, uno que nada tiene que ver con la ambientación pero que si disipará ciertas confusiones. "Hasta el final del turno" y "al final del turno" no volverá a rompernos la cabeza, porque ahora los eventos de disparo (esto es, situaciones que disparan ciertos efectos) que sucedían "al final del turno", sucederán "al comienzo del paso final".




Y esto es todo en cuanto a terminología, que digamos no afecta demasiado al juego. Solo que así os evitareis sorpresas del tipo "¿qué carajo significa exiliar?".

Proximamente, los verdaderos cambios en las reglas.
Un saludo!

sábado, 24 de octubre de 2009

Creación de Mazos: Tierras

Una vez que nos hemos mentalizado de que nuestro mazo debe tener preferiblemente el mínimo de cartas permitido (cuando seais unos expertos quizás os podais permitir añadir una o dos más), y que en la medida que nuestro arsenal nos lo permita, debemos procurar tener varias copias de nuestras mejores cartas, llega la hora de abordar temas más trascendentales.
Uno de los puntos que más quebraderos de cabeza suele dar a la hora de diseñar una baraja es cuántas tierras debemos incluir. Esto ya tiene su complicación cuando es una baraja monocolor, así que en una baraja multicolor el problema se agrava.
Cuando empezamos, nuestros colegas no mucho menos novatos que nosotros, nos suelen aconsejar que incluyamos 20 tierras y 40 hechizos. Y por lo general la baraja no nos va a funcionar mal. Pensad en un barajeo no aleatorio y uniforme: hechizo, hechizo, tierra - hechizo, hechizo, tierra; y así sucesivamente. Cabe pensar que en mano inicial tendríamos 2 tierras y que tras robar 2 veces obtendríamos la 3ª. Hasta aquí bien, si nuestro mazo funciona bien con cartas de coste 3. Pero, ¿y si nuestra baraja requiere tener maná sobrante para, quién sabe, eliminar bloqueadores con chispas o destruir amenazas con matabichos? Entonces la proporción comienza a fallar.

Normalmente no hay un número establecido para  todas las barajas, yo he llegado a manejar una con 19 tierras y funcionaba perfectamente, y otras con 22 o incluso 24. Depende muchas veces de la estrategia de la baraja, y del coste de maná de los hechizos que la compongan.
Por ejemplo, para mazos agresivos de criaturas rápidas, 20 puede ser un buen número. Pensad en un mazo rojo con criaturas de coste 1, 2 y 3 y chispas de coste 1 y 2. No va a requerir mucho maná para funcionar bien, en tanto que lo que va a necesitar es meter la máxima presión posible los primeros turnos y poder eliminar obstáculos a media partida. Para ello posiblemente le baste con 4 tierras en toda la partida.
En el otro extremo tenemos las barajas de control, cuyo paradigma fueron hasta hace unos años las Monoblue Control. Estas barajas siempre necesitaban tener maná disponible en el turno del rival para poder contrarrestar posibles amenazas, levantarle permanentes o robar cartas. Para ello necesitas un flujo considerable de tierras que normalmente se puede conseguir con 24.
Otras, también de control, pueden no necesitar tanto maná. Algunas Monoblack usan solo unas pocas criaturas y se dedican casi exclusivamente a dejar al rival sin recursos para luego rematarlos. 22, 23, 24... siempre depende.

Para mazos multicolores el número de tierras suele subir un poco, dado que a la probabilidad de conseguir tierras, has de sumarle muchas veces la de que sea la tierra correcta.

Como veis, aunque haya una serie de pautas a seguir, sigue siendo un pelín complicado escoger el número correcto. Al final, la mejor solución es probar, probar y volver a probar. Testear, como se dice en la jerga Magic. Peeeeero, si no teneis tiempo o rivales para ello, siempre os pueden servir estos sencillos consejos, que por lo general os van a funcionar. Al menos os servirán para no cometer burradas como hacer un mazo con 18 o 29 tierras!





lunes, 19 de octubre de 2009

II Torneo Mesita Escondia 09/10

Una semana después del I Torneo, el 20/09, volvimos al lío. Desgraciadamente no hubo una afluencia tan grande como en el anterior, pero no fuimos pocos, 5 majarones. Hasta la temporada pasada 5 había sido el número mayor de participantes, con que es de celebrar que esta temporada sea el mínimo.
Pues bien, ante el cambio en el número de jugadores, cambió el sistema del torneo y volvimos al típico "todos contra todos", 5 rondas descansando uno en cada una, como ya se había hecho en otras ocasiones.
El torneo empezó siendo un preludio de lo que iba a acabar siendo otra sorpresa. Ya en el torneo anterior hubo alguna, como el 5º puesto de la debutante Belen. En este no participaba ella, que formaba parte de los 3 ausentes junto con Barea e Isaac.
Como decía, la primera ronda ya constituyó una sorpresa. Candela descansaba, y Antonio se enfrentaba a mi con su tritonerío de siempre. Yo opté por el UB Fairies para cambiar y para castigar al RG Beatdown que utilicé la semana anterior. Pues bien, se ve que las Hadas ya se habían contagiado de la mala suerte de la otra baraja, porque con otra pésima mano Tritonio me arrolló sin que me dejase tocarle.


En la otra mesa la parejita Sergio-Eva se enfrentaban entre sí. Ambos repetían mazo respecto a la semana anterior, en la cual Sergio se deshizo de Eva. Curiosamente, y aún pilotando las mismas barajas, la historia fue diferente. No sin algunas dificultades Eva se alzó con la victoria. A Sergio no le sonrió la suerte tanto como en la primera edición.

2ª Ronda (Antonio 3, Eva 3, Candela 0, Sergio 0, Alex 0)

En esta ronda descansaba Sergio, con lo que momentáneamente podría quedarse bastante descolgado. Candela intentaría hacer frente a Tritonio con un mazo nuevo, creación de Sergio, un.. UG Control, supongo. La cuestión es que este tampoco funcionó demasiado bien y Tritonio volvió a arrollar colocándose como serio candidato a la victoria.

Por otro lado, Elfos y Bribones se veían las caras en mi duelo contra Eva. La partida no se me ponía muy de cara que digamos, pero los errores de Eva, que podría haberme ganado muy posiblemente, me dieron una victoria que no merecía. No por juego, sino por enfrentamiento. Mis hadas voladoras, muy débiles, deberían haber caido merced a un Elfo de Eva, no recuerdo su nombre, pero sí que con solo girarse hacía un daño a criaturas voladoras. Eva no se percató de este hecho y yo me aproveché. Así, 10-0 quedó la cosa.



3ª Ronda (Antonio 6, Alex 3, Eva 3, Sergio 0, Candela 0)

Duelo interesante entre Sergio y Antonio, con este último muy fuerte esta semana y con aquél muy fuerte la semana pasada. La cosa se puso muy interesante en la partida, ambos consiguieron llenar la mesa de bichos. Tal es la especialidad de la tritonada, que llegados a este punto es muy difícil de darles caza. De una u otra manera te acaba venciendo, y una de sus preferidas es la de hacer imbloqueables a los Profetas de Vinoerrante otorgándoles Cruza Islas y convirtiendo alguna tierra del contrario en una Isla. Así hizo en esta partida, en la que ni siquiera le hizo falta el turno extra para vencer.

En la otra mesa me enfrentaba a mi querida Candela, que siempre suele darme más problemas de los esperados cuando me enfrento a ella. No fue este el caso, en el que no llegó a tocarme. Y así pasabamos a la 4ª y penúltima ronda del torneo.

4ª Ronda (Antonio 9, Alex 6, Eva 3, Sergio 0, Candela 0)

Jodidas las cosas para el defensor del título, bastante bien para Tritonio, y yo a la espera de un pinchazo por su parte, y por supuesto de no fallar. De todas formas tendría que esperar a la siguiente ronda porque en esta descansaba.

Sergio se enfrentaba a Candela en un duelo sin aparente interés y sin nada que hacer por parte de ninguno salvo salvar la honrilla. Este pequeño honor fue a parar a Sergio, que con alguna dificultad logró vencer a Candy.

El interés se centraba en la partida Antonio-Eva, pues esta tenía en su mano que Antonio no se llevara el torneo con un pleno de victorias y darle algo de interés al asunto. Y vaya que se lo dió. La partida fue del todo igualadísima, llegando al momento más repetido siempre que hay tritones de por medio: atascazo de criaturas. Pero esta vez Eva no quiso que Antonio se hiciera con la partida por aburrimiento y por superación, e hizo un ataque masivo que iba a dejarlo frito. Y lo habría dejado de no ser por un error de cálculo de Eva. Y gracias a un Remojador Branquia Plateada que hizo menos fuerte su ataque. Al final, 1 vida es todo lo que le quedó a Antonio, que respondió con otro ataque masivo que sí acabó con Eva. Tritonio da la campanada y se hace con el torneo. Pero todavía quedaban más puestos por conocer. Y la cosa pintaba interesante para la 5ª Ronda...

5ª Ronda (Antonio 12, Alex 6, Eva 3, Sergio 3, Candela 0)

Antonio con el torneo en sus manos se dedicó a hacer de espectador. En ambas partidas se jugaba algo, pues una carambola podría ponernos a tres de nosotros en 6 puntos si Sergio me ganaba y Eva hacía lo propio con Candela. Pues bien... La mala suerte no me había abandonado por completo y de nuevo tuve una de esas bacaladas, una partida con 2 tierras que no me dejaron hacer nada. Perdí sin poder remediarlo, por lo que Sergio empataba conmigo a 6 puntos, lo cual lo dejaría 2º si quedásemos empatados solo los dos. Casi que me habría convenido, porque al final Eva no tuvo excesivos problemas con Candela (que no se los dió a nadie) y logró la carambola. 3 empates a 6 que nos obligó a mirar las vidas. Al final el resultado fue otra sorpresa... Eva fue la mejor parada y consiguió un meritorio 2º puesto. Meritorio y merecido, sobre todo teniendo en cuenta que de haber tenido más experiencia, probablemente habría sido la ganadora. Poquito a poco ;-)

Pues nada! Mientras Barea acomete los trabajos de diseño, os dejaré la clasificación por escrito:

  1. Antonio 12 ptos.
  2. Eva 6 ptos.
  3. Sergio 6 ptos.
  4. Alex 6 ptos.
  5. Candela 0 ptos.
Vaya fracaso de las haditas... acostumbradas a ganar. El fragmento Esper tampoco dio los resultados esperados por su dueño, y los Tritones que se alzaron con una victoria que ni ellos esperaban...
Así es esto! Muchas veces, imprevisible... y si no, esperad a que cuelgue el III Torneo, próximamente...